专访|洛凡:对喜欢自己的人负责
document.writeln('关注创业、专访责电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
2014年这家公司被杭州米艺收购后,洛凡后者又认缴了米哈游新增注册资本133.95万元。宗旨就是,对喜市场运营只服务好自己的用户就好。
就像当年的B站一样,欢自虽然有很多人都看过,但都没有那个眼光。二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,人负米哈游的团队尤其如此。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,专访责2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,专访责同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
事实上,洛凡陈飞就对数娱梦工厂表示:洛凡“米哈游新推出的《崩坏3》可能会因过于重度的玩法缩小了受众范围,以至于表现得不像《崩坏学园2》那么亮眼,团队自己也有反思。对喜“当初那个团队(米哈游)谁会投啊?结果大家现在都开始后悔错过了。
如果IPO成功,欢自米哈游将会成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。
假如时光可以倒转,人负那么在5年前的上海滩,一家由三名上海交大技术宅成立的名为米哈游的游戏公司,可能将成为所有投资人争相追逐的香饽饽。当本就身处忧患的初期创业者,专访责看到将“用完即走”当做好的标准产品之神,专访责也开始给“QQ邮箱”的替代工具添加上游戏、支付、阅读的功能,变成了一个不在纯粹的多属性平台,谁还有自信抱残守缺呢?于是“工具必死”更像是以下几种观点的集中表现:1、工具只是产品初期的定位,后期发展势必需要“去工具化”;2、工具类产品的更换成本低,谈不上留存,更谈不上深度运营;3、工具类产品的使用场景太过于局限,拓展空间有限;4、工具类产品的功能指向明确,很容易在需求解决之后被抛弃;于是在这样的恐惧驱动下,几乎所有的工具类产品都开始向着“平台化”的目标靠近,社交、直播、电商这些对原本核心产品或有益或无益的功能模块,都本着“宁肯错杀一千,不肯放过一个”的原则疯狂累积。
所以真正让创业者感到焦虑的是并不是工具,洛凡而是那些“工具外壳”下隐藏的伪需求。然而焦虑背后却有一个截然相反的事实:对喜工具并不会死,工具变得更有价值。
根据辞海对于“工具是工作时使用的器具,欢自是达到、完成或促进某一事物的手段”的定义我们可知,工具是一个非独立存在的概念。然而,人负大而全的布局只能满足用户群的痒点,而解决不了用户的痛点。
(责任编辑:黄山市)
- 人社部:一季度全国城镇新增就业324万人
- 池昌旭退伍后首发博感谢粉丝 用中文录视频表心意
- 30岁男子乘公交刷学生卡 被识破拳打司机
- 姆巴佩染红 法国杯巴黎点球7-8雷恩无缘5连冠
- 俄瓦良格号抵青岛 将参加军演
- 海边突现“龙卷风”持续3分钟 险些掀翻渔船
- 下一代PlayStation支持PSVR
- 国内驾考太难?此国家考驾照居然要学漂移 简直没法比
- 中安资产公司“四送一服”化解无为电线电缆产业风险
- 海淀四道口限竞房定名「天恒·学院里」
- 055舷号大有讲究!从17吨黄金天价买入到38...
- 托育品牌纽诺教育完成数千万B轮融资,3年计划营收5-6亿元
- 还看能量密度?安全才重要!
- 狐狸厨房 | 蜂蜜水清肠还养颜?专家说:除了长胖没什么用